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‘La Vida de Pi’, perfecta sincronía del 3D con lo real

La compañía del director canadiense (Cameron Pace Group) está detrás del increíble 3D de ‘La vida de Pi‘, la nueva película de Ang Lee. El director taiwanés ha adaptado el best-seller de Yann Martel sobre las aventuras de un joven indio que, tras un naufragio, se encuentra en un bote salvavidas que va a la deriva por el Pacífico. Sus únicos compañeros son una hiena, una cebra, una orangután y un tigre de bengala.

En un principio, Lee fue el primero en pensar que utilizar el 3D en el film iba a ser un proyecto imposible pero que si le añadía otra dimensión podría ser posible, que añadirlo podría abrirle la mente. James Cameron, propietario de Cameron Pace Group, ya tiene experiencia en el terreno después de haber vivido en primera persona el éxito de una de las mejores películas de la historia: ‘Avatar’. Para él, dejarse llevar en la sala de cine por un gran cineasta como Lee es algo fantástico. Y para ello, piensa que el 3D ayuda en gran medida. Por otro lado, Vince Pace, otro de los grandes de Cameron Pace Group, opina que las técnicas digitales utilizadas y la historia encajan perfectamente, lo que hace del largometraje una sintonía de arte en estado puro. El 3D es parte integrante de ese arte.

En este vídeo de ‘La vida de Pi’, Lee cuenta cómo uno de los retos de la película fue el propio animal: “Hubo que usar imágenes generadas por ordenador. De otra manera, algunas escenas habrían sido imposible de filmar”. Solo en la piel del tigre trabajaron más de quice dibujantes. Alguien tenía que controlar y colocar los diez millones de pelos que cubren su cuerpo. Tenían a gente en Los Ángeles, en la India, y algunos otros dibujantes en Vancouver y en Kuala Lumpur, todos trabajando sobre Richard Parker, el tigre.

Con ‘Avatar‘ como hermana gemela, y quizás también con John Carter, ‘La vida de Pi’ llega a los cines con ganas de ilusionar al público, de demostrar que la narración de historias clásicas respaldadas por el uso del CGI, los efectos especiales y una infinita paleta de colores puede cobrar vida en una sala de cine, más si cabe con un impresionante uso del 3D que por seguro deja algunas de las mejores secuencias del año.

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El cine en 3D, ¿cómo se hace?

Pocos cines quedan en España, y en el mundo, que no tengan al menos una sala para la proyección de películas en tres dimensiones. Amadas por unos y odiadas por otros, pero seguro que lo que muchos se preguntan es cómo es posible esta tecnología.

ImageNosotros percibimos el mundo en tres dimensiones a través de la visión estereoscópica, es decir, la visión binocular de un objeto produce la sensación de tridimensionalidad cuando el cerebro procesa dos imágenes capturadas desde puntos ligeramente distintos. Pues el cine en 3D intenta que el espectador perciba la película de la misma forma que percibe el mundo real, aunque cuentan con la limitación de que las pantallas sobre las que se proyectan las películas son bidimensionales.

La profundidad en una fotografía o película o, mejor dicho, la ilusión de profundidad, se consigue mostrando imágenes ligeramente diferentes a cada ojo. Pongamos el ejemplo de la primera técnica para las películas en tres dimensiones: las gafas especiales de color rojo y azul. Se consigue el efecto a través de dos imágenes superpuestas, con las porciones que deben ser vistas por uno u otro ojo del color opuesto al del celofán que cubre cada lente, y así cada ojo sólo ve la imagen que le corresponde y, en conjunto, se percibe una sensación en 3D.

Actualmente existen otros sistemas. Ahora las gafas tienen un filtro LCD que se sincroniza con el sistema de proyección para tapar uno u otro ojo según corresponda. De hecho, se proyectan dos películas a la vez, una para cada ojo, con frames intercalados. Cuando en la pantalla se proyecta la imagen correspondiente al ojo derecho, las gafas oscurecen el cristal frente al ojo izquierdo, y viceversa.

Pero claro, para que esto funcione las películas deben haber sido grabadas con el formato adecuado. Se necesitan al menos dos cámaras de vídeo que capturen, a la vez, las escenas, cada una recogiendo las imágenes que luego se proyectarán para uno de los dos ojos.

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